Üç küçük alışkanlık
Ayarlarla uğraşmadan önce üç davranış değişikliği, çoğu kullanıcıda en büyük farkı yaratıyor.
-
Önbellek istisnası tanımlayın
Tarayıcı önbelleğini her gün temizliyorsanız her seferinde sıfırdan yüklüyorsunuz demektir. Oyun sekmesi için bir istisna tanımlamak açılışı belirgin şekilde kısaltıyor. Çoğu tarayıcıda çerez ve site verileri bölümünde her zaman tutulacak siteler benzeri bir liste bulunuyor.
-
Arka plan sekmelerini kapatın
Video oynatan ya da sürekli veri çeken sekmeler hem bant genişliğini hem işlemciyi paylaşıyor. Kısa maçta bu, tam kritik anda düşen kare sayısı demek. Maça başlamadan önce bu sekmeleri kapatmak tek satırlık bir alışkanlık ama etkisi gözle görülür.
-
Bağlantıyı iyileştirin
Mümkünse kablolu bağlantı, değilse yönlendiriciye yakın bir yer. Hücresel ağda ping dalgalanması masaüstüne göre daha sık görülüyor; ortalama değer iyi görünse bile ani sıçramalar kısa bir maçta belirleyici olabiliyor.
Rahat aralık tabloları
Aşağıdaki tablo, hangi değerin rahat, hangisinin sınırda ve hangisinin sorun çıkaracak seviyede olduğunu özetliyor. Kendi değerlerinizi oyun içi göstergeden okuyabilirsiniz.
| Ayar / koşul | Rahat aralık | Sınırda | Sorun çıkarır |
|---|---|---|---|
| Ping | 0-50 ms | 50-110 ms | 110 ms üstü |
| Kare hızı | 60 ve üzeri, sabit | 40-60 | 40 altı, dalgalı |
| Paket kaybı | Yüzde 0-0,5 | Yüzde 0,5-2 | Yüzde 2 üstü |
| İlk yüklenme | 5 saniye altı | 5-15 saniye | 15 saniye üstü |
| Görüntü ölçeği | Yüzde 100 | Yüzde 75 | Yüzde 50 (okunabilirlik düşer) |
Grafik ayarlarında sıralama
Kare hızı yetersizse ayarları rastgele düşürmek yerine belirli bir sıra izlemek gerekiyor. Sıralama net: önce gölgeler, sonra parçacık efektleri, en son çözünürlük.
Gölgeler görsel olarak en pahalı, oynanışa katkısı ise en düşük ayar. Parçacık efektleri ikinci sırada; yoğun sahnelerde kare hızını en çok düşüren unsur onlar. Çözünürlük ise en sona bırakılmalı, çünkü düşürüldüğünde uzaktaki hedeflerin okunabilirliği doğrudan azalıyor.
| Sıra | Ayar | Kare kazancı | Oynanışa maliyeti |
|---|---|---|---|
| 1 | Gölge kalitesi | Yüksek | Çok düşük |
| 2 | Parçacık efektleri | Yüksek | Düşük |
| 3 | Yansıma ve su detayı | Orta | Düşük |
| 4 | Doku kalitesi | Orta | Orta |
| 5 | Görüntü ölçeği | Çok yüksek | Yüksek |
Görüntü ölçeğini son bırakın
Yüzde 75 ölçek çoğu ekranda kabul edilebilir. Yüzde 50'ye indiğinizde uzaktaki hedefler bulanıklaşıyor ve Kısa Devre gibi modlarda bu doğrudan isabet oranına yansıyor.
Görüş açısı ayarı
FOV yani görüş açısı ayarı kişiseldir: geniş açı çevrenizi daha çok gösterir ama uzaktaki hedefleri küçültür. Dar açı ise hedefleri büyütür, buna karşılık yandan gelen bir rakibi geç görürsünüz.
Kısa Devre gibi tempolu modlarda tek bir değerde karar kılıp alışmak, sürekli değiştirmekten çok daha verimli. Nişan hafızası belirli bir görüş açısına göre oturuyor; değeri her oturumda değiştirmek bu hafızayı sıfırlıyor.
Tutarlılık ham hızdan değerli
Altmış kare sabit akış, dalgalanan doksan kareden genellikle daha iyi hissettirir. Sebebi basit: insan eli ve gözü ritme uyum sağlıyor, dalgalanmaya sağlayamıyor. Bir yarışta fren noktasını gözle değil ritimle bulursunuz ve kare hızı dalgalandığında o ritim bozulur.
Bu yüzden ayarları en yüksek kareyi verecek şekilde değil, en tutarlı kareyi verecek şekilde seçmek daha doğru. Kare sınırlayıcı kullanmak da bir seçenek: üst sınırı cihazınızın rahatça tutabileceği bir değere sabitlemek dalgalanmayı azaltıyor.
Input lag ayrı bir konu
Tuşa bastığınız an ile ekranda sonucun göründüğü an arasındaki gecikmeye input lag denir. Bunun bir kısmı ağdan değil, bilgisayarınızdan ve ekranınızdan gelir. Terimlerin ayrıntılı açıklaması terim sözlüğünde.