Beceri temelli eşleştirme
Sistem, oyuncuları görünmez bir puan üzerinden sıralar. Her maç sonunda bu puan güncellenir ve bir sonraki kuyrukta puanınıza yakın oyuncularla eşleşirsiniz. Buna genellikle beceri temelli eşleştirme ya da kısaca MMR mantığı denir.
Amacı basit: dengeli maçlar üretmek. Çok üstünüzde biriyle eşleşirseniz maç sizin için anlamsız geçer; çok altınızda biriyle eşleşirseniz karşı taraf için aynı şey olur. Sistem her iki durumu da azaltmaya çalışır ve bu çaba bazen bekleme süresine yansır.
Kuyruk süresini belirleyen üç şey
Havuz kalabalığı
O anda kaç kişinin aynı modda beklediği. Havuz kalabalıksa saniyeler içinde maç bulunuyor; sakin saatlerde bekleme uzuyor.
Puanınızın konumu
Puanınız havuzun ortasındaysa eşleşme hızlı bulunuyor. Çok uç bir seviyedeyseniz sistem aramayı yavaş yavaş genişletiyor ve bekleme uzuyor.
Gecikme toleransı
Ne kadar geniş bir gecikme aralığını kabul ettiğiniz. Dar tutarsanız daha iyi bağlantı, daha uzun bekleme; geniş tutarsanız tersi.
Format büyüklüğü neden önemli?
Bir 2v2 maçı için dört kişinin aynı anda beklemesi yeterli. Bir 5v5 maçı için ise on kişi gerekiyor ve bu on kişinin puanlarının da birbirine yakın olması bekleniyor. Matematiksel olarak ikinci koşulun sağlanması çok daha zor; bu yüzden büyük formatların kuyruğu genellikle daha yavaş doluyor.
| Format | Gereken oyuncu | Tipik kuyruk | Örnek başlık |
|---|---|---|---|
| Solo | 1 | Beklemesiz | Nabız, Sprint Hattı |
| 1v1 | 2 | 5-15 saniye | Anlık Karar |
| 2v2 | 4 | 10-25 saniye | Üç Dakika |
| 4 kişi kooperatif | 4 | 20-45 saniye | Kıvılcım |
| 8 kişi yarış | 8 | 20-45 saniye | Fırtına Turu |
| 5v5 | 10 | 30-90 saniye | Kısa Devre |
Pratik ipucu
Kısa molada kuyruk süresi tahmin edilebilir modları tercih edin. 1v1 ve 2v2 formatları daha az kişiye ihtiyaç duyduğu için genellikle en hızlı dolan kuyruklardır. Kuyruk beklemek hiç istemiyorsanız solo başlıklar anında başlıyor.
Beklemeyi kısaltmanın yolları
- Küçük format seçin: 1v1 ve 2v2 havuzları en hızlı dolanlar
- Yoğun saatlerde oynayın: Havuz kalabalıklaştıkça arama bandı daralabiliyor ve eşleşme hem hızlı hem dengeli oluyor
- Gecikme aralığını gerçekçi tutun: Çok dar bir aralık, bekleme süresini gereksiz uzatabiliyor
- Kuyrukta beklerken sekmeyi kapatmayın: Arama sıfırlanır ve baştan başlarsınız
- Solo başlıkları yedekte tutun: Kuyruk uzarsa Sprint Hattı ya da Nabız'a geçmek molayı kurtarır
Maç terk etmenin kuyruğa etkisi
Kasıtlı olarak sürekli maç terk eden hesaplarda kısa süreli kuyruk bekleme cezaları devreye giriyor. Bu, kalan oyuncuların deneyimini korumak için var. Tek seferlik bağlantı kopmaları bu kapsamda değerlendirilmiyor; sistem tekrar eden bir örüntü arıyor.
Bağlantınız koparsa yeriniz belirli bir süre korunuyor ve aynı sekmeye döndüğünüzde maça geri alınıyorsunuz. Ayrıntılar bağlantı kopması sayfasında.