Mobil arayüzün farkları
Butonlar parmak boyutuna göre büyütülmüş, menü derinliği azaltılmış ve ana ekrandaki filtreler tek satıra indirilmiş. Amaç, dokunma hedeflerini büyütürken ekranda kalan alanı oyun kartlarına bırakmak.
Anlık Karar, Sprint Hattı ve Çabuk Kule gibi başlıklar dokunmatik kontrolle rahat oynanacak şekilde uyarlanmış. Kısa Devre gibi hassas nişan isteyen modlarda ise mobilde daha geniş bir hedef yardımı devreye giriyor; çünkü aynı hitbox hassasiyetini parmakla yakalamak gerçekçi değil.
| Başlık | Masaüstü | Mobil |
|---|---|---|
| Menü derinliği | Üç kademe | İki kademe |
| Dokunma hedefi | İmleç hassasiyeti | En az 44 piksel |
| Hedef yardımı | Standart | Nişancı modlarda geniş |
| Filtre alanı | Yan panel | Yatay şerit |
| Sesli iletişim | İsteğe bağlı | İsteğe bağlı |
| İlerleme kaydı | Hesap düzeyinde | Hesap düzeyinde |
Asıl mesele bağlantı kararlılığı
Mobilde asıl mesele hız değil kararlılık. Hücresel ağda ping dalgalanması masaüstüne göre daha sık görülür; ortalama değer iyi görünse bile ani sıçramalar kısa bir maçta belirleyici olabilir.
Bu yüzden mobilde solo ve kooperatif modları tercih etmek, rekabetçi maçlarda takımı yarı yolda bırakma riskini azaltıyor. Ev ağındaysanız yönlendiriciye yakın bir yerde oynamak, hücresel ağdaysanız sinyal çubuğunun tam olduğu bir noktada durmak farkı gözle görülür şekilde azaltıyor.
- Maça başlamadan önce büyük indirmeleri duraklatın
- Arka planda video oynatan sekmeleri kapatın
- Ağ değiştiren otomatik geçiş özelliklerini maç sırasında kapalı tutun
- Hareket hâlindeyken rekabetçi mod yerine solo başlık seçin
Mobilde hangi modlar rahat?
Dokunmatik kontrol her başlıkta aynı sonucu vermiyor. Aşağıdaki liste, mobil uyumluluğu yüksekten düşüğe doğru sıralıyor.
Anlık Karar
Örüntü tanımaya dayandığı için dokunmatikte hiçbir dezavantaj yok. Otuz saniyelik turlar mobil için ideal.
Sprint Hattı
Rakip olmadığı için ping dalgalanması sonucu doğrudan etkilemiyor. Tek parkur iki üç dakikada bitiyor.
Çabuk Kule
Yerleştirme hareketleri dokunmatiğe uygun. Uzun süre nedeniyle pil ve ısınma tarafına dikkat gerekiyor.
Kısa Devre
Hedef yardımı geniş tutulsa da hassas nişan parmakla zor. Rekabetçi tarafı masaüstünde daha rahat.
Pil tasarrufu ve kare hızı
Pil tasarrufu modu, işlemci ve ekran yenileme hızını düşürerek çalışır. Bu, kısa bir maçta doğrudan kare hızına yansıyor. Altmış kare sabit akış, dalgalanan doksan kareden genellikle daha iyi hissettirir; tutarlılık ham hızdan daha değerlidir.
Kısa bir oturuma başlamadan önce pil tasarrufunu kapatmak, dört dakikalık bir yarışta hissedilir bir fark yaratıyor. Oturum bittiğinde tekrar açmak da bir alışkanlık hâline getirilebilir.
Isınma etkisi
Uzun süren başlıklarda cihaz ısındıkça performans kademeli olarak düşer. Mobilde yirmi dakikalık tek oturum yerine, arada kısa molalar veren maç zincirleri daha tutarlı bir deneyim veriyor.
Sık sorulan sorular
Mobil için ayrı bir uygulama indirmem gerekiyor mu?
Hayır. Mobil deneyim aynı sitenin dokunmatik için düzenlenmiş hâlidir. İsterseniz ana ekrana kısayol ekleyerek uygulama gibi kullanabilirsiniz; adımlar hızlı erişim sayfasında.
Mobilde kazandığım ilerleme masaüstüne yansır mı?
Evet. Seviye ve rozetler hesap düzeyinde tutulur, hangi cihazdan oynarsanız oynayın aynı ilerlemeye katkı sağlar. Oyuna özel istatistikler ayrı ayrı görüntülenir.
Mobilde bağlantım koparsa maça geri dönebilir miyim?
Evet, belirli bir süre boyunca yeriniz korunur ve aynı sekmeye döndüğünüzde maça geri alınırsınız. Pencere kısa modlarda dar, kooperatif görevlerde daha geniştir. Ayrıntılar bağlantı kopması sayfasında.
Tablette deneyim telefondan farklı mı?
Tablet, geniş ekranı sayesinde masaüstü düzenine daha yakın bir görünüm sunar. Dokunma hedefleri aynı kalır ama filtre şeridi yerine yan panel görünebilir.